top of page
Staffevo Logo

Eğitimde Oyunlaştırma Teknikleri

Eğitimlerinizi oyunlaştırma teknikleriyle daha etkili ve eğlenceli hale getirin; katılımı artırarak öğrenme süreçlerini kalıcı ve unutulmaz bir deneyime dönüştürün.

Eğitim Süresi :

Kontenjan :

2 Gün

Platform:

Yüz yüze / Online

15 Katılımcı

Hedef Grup : 

Eğitsel Roller

Overview Icon.png

Eğitime Genel Bakış

Kurumsal eğitimlerde başarı, yalnızca bilgi aktarımıyla değil, katılımcıların motivasyonunu ve ilgisini artırarak sağlanır. "Eğitimde Oyunlaştırma Teknikleri" eğitimi, eğitim süreçlerinizi interaktif, eğlenceli ve etkili hale getirmek için oyun mekaniklerini kullanma becerisi kazandırır.


Bu program, çalışanların öğrenme sürecine daha aktif katılımını teşvik etmek, geri bildirim süreçlerini hızlandırmak ve öğrenim performansını artırmak için tasarlanmıştır. Uygulamalı çalışmalar ve gerçek dünya örnekleriyle, eğitim içeriklerinizi daha cazip ve kalıcı hale getirmenin yollarını keşfedeceksiniz.

Kutu icon_edited.png

Eğitim İçeriği Bileşenleri

1. Gün - Modül 1-4


  • 1. Modül: Oyunlaştırma Perspektifi ve Öğrenme Kurgusu
    Oyunlaştırmayı yalnızca eğlence unsuru olarak değil, katılımı ve öğrenme devamlılığını güçlendiren bir öğrenme tasarım yaklaşımı olarak konumlandırma


  • 2. Modül: Oyun Mekanikleri ve Eğitim Tasarımı Eşleştirmesi
    Puan, rozet, seviye, görev ve ilerleme gibi oyun mekaniklerini öğrenme hedefleriyle ilişkilendirerek doğru kullanım alanlarını belirleme


  • 3. Modül: Motivasyon Mimarisi ve Katılımcı Yolculuğu
    Katılımcının eğitim sürecine nasıl dahil olacağını, hangi adımlarla ilerleyeceğini ve hangi unsurlarla motive kalacağını yapılandırma


  • 4. Modül: Oyunlaştırılmış Eğitim Deneyimi Kurgulama
    Seçilen bir eğitim konusu üzerinden oyunlaştırılmış akış, görev yapısı ve deneyim senaryosu tasarlama



2. Gün - Modül 5-8


  • 5. Modül: Geri Bildirim Kurgusu, İlerleme Yapısı ve Ödüllendirme
    Katılımcının öğrenme yolculuğunu görünür kılan geri bildirim, ilerleme ve ödüllendirme yapılarını oluşturma


  • 6. Modül: Dijital Araçlarla Oyunlaştırmayı Güçlendirme
    LMS, quiz araçları ve dijital platformları oyunlaştırma kurgusunu destekleyecek şekilde seçme ve yapılandırma


  • 7. Modül: Oyunlaştırılmış Eğitim Akışını Geliştirme ve Test Etme
    Tasarlanan oyunlaştırılmış eğitim kurgusunu gözden geçirerek eksikleri, riskleri ve geliştirme alanlarını netleştirme


  • 8. Modül: Final Tasarımı Sunma ve Geri Bildirimle Güçlendirme
    Hazırlanan oyunlaştırılmış eğitim kurgusunu paylaşma, geri bildirim alma ve kurumsal kullanım için daha uygulanabilir hale getirme

Katılımcı Profili_edited.png

Katılımcı Profili

  • Eğitim ve Gelişim Uzmanları


  • İnsan Kaynakları Yöneticileri


  • İç Eğitmenler ve Öğretmenler


  • LMS Anahtar Kullanıcıları


  • Eğitim Tasarım Uzmanları


  • Eğitim Teknologları

Kilit Kazanımlar_edited.png

Kilit Kazanımlar

Bilişsel Kazanımlar


  • Oyunlaştırmanın eğitim süreçlerinde katılım, motivasyon ve öğrenme sürekliliği üzerindeki etkisini daha net değerlendirme

  • Farklı oyun mekaniklerinin hangi öğrenme ihtiyacına, hangi katılımcı profiline ve hangi eğitim akışına daha uygun olduğunu ayırt etme

  • Oyunlaştırılmış bir öğrenme deneyiminin yalnızca etkileşimi değil, geri bildirim hızını, ilerleme görünürlüğünü ve öğrenme transferini de etkilediğini fark etme



Davranışsal Kazanımlar


  • Eğitim hedeflerine uygun oyun mekaniklerini seçerek oyunlaştırılmış eğitim akışları tasarlama

  • Katılımcı motivasyonunu destekleyen görev, seviye, ilerleme ve geri bildirim yapıları oluşturma

  • Oyunlaştırma kurgusunu LMS, sınıf içi eğitimler ve dijital araçlarla entegre ederek uygulanabilir hale getirme

bottom of page